Changeset 25 for nrEngine/include


Ignore:
Timestamp:
03/22/2007 06:15:54 PM (13 years ago)
Author:
art
Message:
 
Location:
nrEngine/include
Files:
3 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • nrEngine/include/Clock.h

    r23 r25  
    270270                // time source 
    271271                SharedPtr<TimeSource>   timeSource; 
     272                SharedPtr<TimeSource>   realTimeSource; 
    272273                float64         currentTime; 
    273274                float64         frameTime; 
     
    292293                float64 sourceStartValue; 
    293294                float64 sourceLastValue; 
    294          
     295                float64 sourceLastRealValue; 
     296                 
    295297                // Next time when the clock has to be synced with system time 
    296298                float64 nextSyncTime; 
  • nrEngine/include/Resource.h

    r15 r25  
    7373                * so it contains in the memory and has it's full data there. 
    7474                **/ 
    75                 NR_FORCEINLINE bool                             isResLoaded() const {return mResIsLoaded;} 
     75                NR_FORCEINLINE bool                     isResLoaded() const {return mResIsLoaded;} 
    7676 
    7777                /** 
     
    134134                virtual Result unloadRes(); 
    135135 
     136                /** 
     137                 * Reload resource. Each resource object should be able to reload itself 
     138                 * from the disk or other media. It can use the assigned loader to load files 
     139                 * or to make it by itself. At the end the resource should be marked as loaded. 
     140                 * 
     141                 * Do here resource specific stuff. The method will be called by the loader, 
     142                 * so you do not have to notify the loader about this event. 
     143                 **/ 
     144                virtual Result reloadRes(); 
     145                 
    136146                /** 
    137147                 * Loader will notify the resource that it has been restored. 
  • nrEngine/include/Script.h

    r24 r25  
    148148                        int32 mLastLine; 
    149149 
     150                        //! Current running time of the script 
     151                        //float32 mRunningTime; 
     152                         
     153                        //! Time script have to stop after this duration 
     154                        float32 mRunningTimeLength; 
     155                         
     156                        //! Time when script started  
     157                        float32 mStopTime; 
     158                         
    150159                        //! Run teh script stepwise 
    151160                        bool bRunStepwise; 
     
    196205                        //! Current time of the script 
    197206                        float32 mTime; 
    198  
    199                         //! This is our reset time, used to start time counting from beginning 
    200                         float32 mResetTime; 
    201207                         
    202208                        //! Run only one step from the script 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.