Ignore:
Timestamp:
01/10/2007 09:29:46 PM (13 years ago)
Author:
art
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • nrEngine/include/EventActor.h

    r15 r19  
    4242                public: 
    4343 
     44                        //! Create new actor without any name (@see setName() )  
     45                        EventActor(); 
     46                         
    4447                        //! Create a new actor within unique name 
    4548                        EventActor(const std::string& name); 
     
    5558                        const std::string& getName() const; 
    5659 
     60                        /** 
     61                         * Set name for this actor. You have to setup a name before you can 
     62                         * connect the actor to any communication channel. 
     63                         **/ 
     64                        void setName(const std::string& name); 
     65                         
    5766                        /** 
    5867                         * This is a function which will be called from the channel 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.