Ignore:
Timestamp:
01/10/07 21:29:46 (13 years ago)
Author:
art
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • Plugins/luaScripting/Script.cpp

    r18 r19  
    1616lua_State*      LuaScript::State = NULL; 
    1717 
    18 #if 0 
     18#if 1 
    1919// Dump all the contents of your lua_state (Lua Stack)  
    2020 // Find out the location of ur table and try to print out the details by  
     
    2424         int i; 
    2525         int top = lua_gettop(L); 
     26         printf("Stack has %d elements\n", top); 
    2627         for (i = 1; i <= top; i++) { /* repeat for each level */ 
    2728                 int t = lua_type(L, i); 
     
    4243                        default: /* other values */ 
    4344                                 printf("type: %s", lua_typename(L, t)); 
    44                                  break; 
    45   
     45                                 break;  
    4646                 } 
    4747                 printf("\n"); /* put a separator */ 
     
    131131        { 
    132132                pushErrorMessage(std::string("luaScript: The stack must be empty when calling a function!")); 
     133                stackDump(State); 
    133134                return SCRIPT_ERROR; 
    134135        } 
     
    166167        { 
    167168                pushErrorMessage(std::string("luaScript: The stack must be empty when calling a function!")); 
     169                stackDump(State); 
    168170                return SCRIPT_ERROR; 
    169171        } 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.